同一时间轴
大地图日期与战斗时长同步推进,战场不是脱离天下、单独结算的一局。
2026年11月11日正式发售 · Steam Demo 免费游玩 · 支持五种语言
选择三国群雄,从七个沙盘剧本之一展开一统之路。经营城池、招募武将、规划粮道,再指挥实时战场上的阵形、战技与计谋。进入战斗不会让天下停下:行军、运输、其他战斗与日期仍同步推进。
Steam
Steam Demo 已于2026年10月1日免费上线,原 Playtest 已结束。Demo 支持简体中文、繁体中文、English、日本語和한국어,可体验实时军团战、攻城、选将与布阵、战技、计谋、单挑及限定历史战役内容。正式版将于2026年11月11日发行,包含七个不同年代沙盘开局的完整单机“一统模式”,历史战役也将并入游戏本体。
Grand Strategy
势力扩张、城池归属、道路推进、粮草调度与武将调任都发生在持续运转的大地图上。战斗不会被切成一段与世界无关的暂停事件;当一处战场交锋时,其他军队、运输队与势力行动仍在同一条时间线上推进。
Core Systems
城池的人口、驻军与预备兵每天都需要粮草;部队行军和交战也会消耗随军补给。你可以经营生产、征募与城防,派运输队转移库存,并从后方派出需要实际赶路的战场补给。战斗开始后,战略世界仍继续运转。
大地图日期与战斗时长同步推进,战场不是脱离天下、单独结算的一局。
生产、募兵与城防都依赖钱粮;提前打通运输路线,才能维持长途远征。
粮草与预备兵要从来源城沿路送达,补给时机可能决定战斗能否继续。
Real-time Battle
进入战场不会让天下自动暂停。骑兵冲锋、枪兵迎击、弓兵压制、攻城器械推进和武将计谋在眼前同时发生;大地图上的日期、行军、运输和其他战斗也沿着同一时间线继续发展。
抓住侧翼和后方空档,避开枪兵正面,打出决定性的突击。
枪兵能抵挡冲锋,弓兵可以压制枪阵,让兵种克制形成连续判断。
特技改变部队定位,计谋改变局部节奏,让武将成为战场变量。
攻城时需要面对城防与守军的持续反击,器械按一次出征投入;守城时可依靠防线等待援军,其他城池也能沿路发兵解围。攻下城池后,若随军金钱仍有剩余,还可立即修复受损城防。
Officers
属性决定基础能力,兵种决定站位,特技与计谋决定他在大战略和战斗中的价值。
Unification Mode
“黄巾之乱”“讨伐董卓”“群雄割据”“官渡之战”“赤壁之战”“刘备入蜀”与“三国鼎立”提供公元184年至222年的七种初始版图。它们都是可自由经营和扩张的沙盘剧本,不包含各自独立的历史事件链或专属胜利目标。