2026年11月11日正式发售 · Steam Demo 免费游玩 · 支持五种语言

KIT 三国志:群英大战

选择三国群雄,从七个沙盘剧本之一展开一统之路。经营城池、招募武将、规划粮道,再指挥实时战场上的阵形、战技与计谋。进入战斗不会让天下停下:行军、运输、其他战斗与日期仍同步推进。

Steam

从城池经营到战场指挥,走完一场统一战争

Steam Demo 已于2026年10月1日免费上线,原 Playtest 已结束。Demo 支持简体中文、繁体中文、English、日本語和한국어,可体验实时军团战、攻城、选将与布阵、战技、计谋、单挑及限定历史战役内容。正式版将于2026年11月11日发行,包含七个不同年代沙盘开局的完整单机“一统模式”,历史战役也将并入游戏本体。

正式版实机大地图,军队、城市、道路与世界日期同步推进

Grand Strategy

大地图不是等待战斗的菜单,而是战争本身

势力扩张、城池归属、道路推进、粮草调度与武将调任都发生在持续运转的大地图上。战斗不会被切成一段与世界无关的暂停事件;当一处战场交锋时,其他军队、运输队与势力行动仍在同一条时间线上推进。

城池与道路
从据点向外扩张,打通粮道,决定下一场战争从哪里开始。
粮草与生存
粮草既决定远征距离,也决定战斗能够持续多久,并把大地图时间与战场时间连接起来。
七个沙盘开局
从公元184年至222年选择势力;各剧本具有不同的初始版图,共同以天下统一为目标。

Core Systems

围绕粮草,把内政、运输和战争连在一起

城池的人口、驻军与预备兵每天都需要粮草;部队行军和交战也会消耗随军补给。你可以经营生产、征募与城防,派运输队转移库存,并从后方派出需要实际赶路的战场补给。战斗开始后,战略世界仍继续运转。

01

同一时间轴

大地图日期与战斗时长同步推进,战场不是脱离天下、单独结算的一局。

02

城池内政与运输

生产、募兵与城防都依赖钱粮;提前打通运输路线,才能维持长途远征。

03

战场补给

粮草与预备兵要从来源城沿路送达,补给时机可能决定战斗能否继续。

正式版实机内政会议,展示势力、城池、粮草与军力资料

Real-time Battle

从大地图走向战场,决策要落到操作里

进入战场不会让天下自动暂停。骑兵冲锋、枪兵迎击、弓兵压制、攻城器械推进和武将计谋在眼前同时发生;大地图上的日期、行军、运输和其他战斗也沿着同一时间线继续发展。

冲锋

骑兵爆发

抓住侧翼和后方空档,避开枪兵正面,打出决定性的突击。

阵线

枪兵与弓兵

枪兵能抵挡冲锋,弓兵可以压制枪阵,让兵种克制形成连续判断。

计谋

武将特技

特技改变部队定位,计谋改变局部节奏,让武将成为战场变量。

攻城时需要面对城防与守军的持续反击,器械按一次出征投入;守城时可依靠防线等待援军,其他城池也能沿路发兵解围。攻下城池后,若随军金钱仍有剩余,还可立即修复受损城防。

正式版实时战斗与战场补给实机画面,粮草消耗与大地图运输相连

Officers

武将不是单纯数值,而是战场职责

属性决定基础能力,兵种决定站位,特技与计谋决定他在大战略和战斗中的价值。

赵云武将立绘
赵云 · 子龙 突入与破阵
曹操武将立绘
曹操 · 孟德 统御与压制
诸葛亮武将立绘
诸葛亮 · 孔明 计谋与节奏
周瑜武将立绘
周瑜 · 公瑾 火攻与指挥

Unification Mode

七个沙盘开局,在百年期限内争取一统

“黄巾之乱”“讨伐董卓”“群雄割据”“官渡之战”“赤壁之战”“刘备入蜀”与“三国鼎立”提供公元184年至222年的七种初始版图。它们都是可自由经营和扩张的沙盘剧本,不包含各自独立的历史事件链或专属胜利目标。

  • Demo 现已上线 2026年10月1日起可在 Steam 免费游玩;原 Playtest 已结束
  • 七个剧本 公元184、189、196、200、208、211与222年开局
  • 一统目标 从各剧本开局日计算100个游戏年;期限内控制全部城池
  • 百年未竟 逾期仍未统一会进入相应结局
  • 49项成就 记录攻守城、解围、补给战与不同剧本和势力的统一历程
  • 2026年11月11日 完整单机正式版发售,包含“一统模式”与历史战役,不设抢先体验
  • 历史战役 完整模式并入正式版本体;Demo 提供限定内容试玩

Community

继续了解玩法,或告诉我们你的实战感受

游戏指南集中说明城池、出征、补给、攻守城与武将战斗;社区中心汇总开发进展与玩法更新。你也可以填写匿名体验问卷,反馈操作、AI、难度、节奏与稳定性。